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quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Estilo de Combate: Estilhaços e Sangue

     Dois posts? Em uma semana? Preeeeparem o Apocalipse ai galere, pois certamente ele está próximo. Hoje mostrarei para vocês o estilo de combate que montei, me baseando na wikipédia em fontes históricas (Veja AQUI), ele está formatado para o D&D 3.5 mas deve ser fácil de adaptar para outras versões e inclusive outros sistemas.
     As regras para uso de estilos de combate estão na Quintessência do Guerreiro.

Um membro da Infantaria de Estilhaços de Sangue e Morte demonstra seu poder.

 ESTILHAÇOS E SANGUE

                A flamberge já foi muito utilizada como arma de infantaria para vencer as primeiras linhas de defesa de inimigo. Esses bravos soldados de infantaria usavam suas grandes e largas lâminas para quebrar as lanças e piques dos adversários e depois matá-los, sendo extremamente eficazes em abrir brechas nas linhas inimigas.
                Hoje em dia poucos guerreiros carregam esta arma de difícil manuseio, que precisa de força e destreza acima da média para ser dominada. No entanto, os que o fazem tendem a ser homens mortais e obstinados, que praticam e treinam a sua arte incansavelmente.

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quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

História de personagem

     E ai galera! Quanto tempo né? Deixamos os Crônicas as traças mais uma vez. Pra sair um pouco da tumba estou postando a história de um personagem que criei para uma campanha que vai se iniciar amanhã (12/01).

    É a história de um guerreiro, segundo filho homem de uma família nobre do sul do reino de Amn (Forgotten Realms). Junto da história, que poderá ser baixada no link abaixo, está a historia da família e da relíquia sagrada deles, a Chama de Torm, uma belíssima flamberge mágica.

    Anuril, o bárbaro das florestas gélidas ao norte é o personagem do outro jogador, Alexandre.

     Grande parte da inspiração para essa história veio da Guerra dos Tronos, quem é demente e não conhece vale a pena conferir, é um épico inigualável, de George R. R. Martin.

Link para download do pdf da história: História de Ben-Hur

Brasão da Família Medelwyr

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Interpretando Sonhos e Aspirações

           Olá leitores! (talvez eu devesse usar o singular ai, mas tudo bem) vou falar hoje sobre sonhos e aspirações dos personagens, de como acho isso importante para a construção dele e do jogo em si. Provavelmente meu seu personagem tem outros pensamentos além de entrar na masmorra na frente dele e pegar aquele pergaminho, não é? Esse não é o objetivo de vida dele, estão entendendo aonde quero chegar?
 
          Certa vez eu interpretei um  jovem bardo humano, a campanha foi muito boa, joguei desde os primeiros nives até o épico. E independente da aventura que ele se envolvia, o seu fascínio pelos elfos era visível, ele desejava se tornar um, viver incontáveis anos e historias. No decorrer da trama ele passou a conhecer melhor os elfos e descobrir que eles guardavam muitos segredos, que por vezes não deveriam ser guardados e sua admiração diminuiu, ele almejava ser outra coisa, mas ALGO ele almejava. Acho importante definirmos esse tipo de coisas para nossos personagens, os dá mais solidez, mais realidade.
         Eu dei um exemplo de um bardo, um personagem sonhador por si só, mas até o mais prático dos guerreiros terá sonhos e aspirações na vida. Ser o melhor espadachim jamais visto a andar sobre a terra? Possuir o maior e mais temido exercito do mundo? O que devemos atentar é que ele vai ter outros desejos que não o de resolver a aventura imediata, completar a missão, todos temos isso em nossas vidas, nosso personagens também deveriam.
           As possibilidades são inúmeras, se fores um clérigo teu desejo pode ser liderar o templo aonde foi treinado, ou ainda algo mais individual, como fazer por merecer contato direto com sua divindade.Um druida pode ter como sonho aumentar a floresta que cuida, expulsar certos invasores. Um ranger pode querer ser conhecido como maior caçador de todos os tempos, ou até eliminar uma raça de inimigos da sua região. As ideias estão ai, o importante é não nos esquecermos que nossos personagens também sonham com algo.

 
Comentem se quiserem, obrigado!

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Reporte de Campanha - 1º Encontro - Parte III - FINAL

Olá, nobres leitores!

Vamos a última parte desse primeiro encontro, o tempo tem andado curto para as coisas que eu gosto de verdade e o blog ficou meio de ladinho, mas agora ai está, a próxima parte! Espero que gostem, e que comentem.


OS PERSONAGENS

   Lacunian Elthal: Meio-elfo feiticeiro e servo de Lathander (Deus do Amanhecer). Foi criado com seu primo Joshua e sua tia Maria, a quem chama de mãe, nas redondezas de Queda da Adaga em Vale da Adaga. Sua aventura começa quando ele e Joshua estão voltando do templo aonde estudam para casa, e encontram sua mãe/tia desaparecida.

   Joshua: Humano paladino de Lathander. Foi criado por sua mãe Maria, juntamente com seu primo meio-elfo Lathander. Além de ser um campeão de Lathander, ainda é portador do Fogo Primordial. Sua aventura começa junto com Lacunian, pelos mesmos motivos.

 Callas e Onnalas: Elfos selvagens e druidas, são irmãos que sempre viveram juntos. Callas e Onnalas são sobreviventes de um massacre a sua antiga vila, que idolatrava a deusa élfica da natureza e os lobos. Sua aventura começa quando seus lobos são capturados e eles decidem seguir os caçadores.

A HISTÓRIA ATÉ AQUI

   Joshua e Lacunian voltavam para casa para alguns dias de descanso, lá chegando encontraram a casa revirada e sua mãe Maria, desaparecida. Callas e Onnalas também foram levados a casa de Maria, mas seguiam o rastro que os caçadores raptores de seus lobos haviam deixado, ao chegar na casa acharam seus animais mortos. O encontro dos personagens foi tenso pois Lacunian e Joshua achavam que os druidas eram responsáveis pelo desaparecimento da mãe deles e eles achavam que os servos de Lathander eram os culpados pelos lobos, houve um breve, porém sangrento, combate antes de todos se entenderem e chegarem no consenso de se unir para ir atrás dos caçadores e de Maria. Seguindo o rastro a partir da casa o grupo é levado até a entrada de uma floresta, aonde entram sem exitar.
   Na floresta eles andam por algumas horas até se depararem com um acampamento abandonado, que na verdade ocultava a entrada de um esconderijo Zentharin. Lá dentro encontram vários documentos falando de possíveis ataques a Vale da Adaga e também indícios de que Maria tivesse passado por ali, mas nenhum sinal de aonde ela teria ido. Pouco antes de saírem do esconderijo descobrem uma passagem e decidem segui-la.
 Aonde a passagem levará? 

CLIQUEM ABAIXO PARA DESCOBRIR!

quinta-feira, 17 de março de 2011

Reporte de Campanha - 1º Encontro - Parte II

   Olá caros leitores!

   Sem mais delongas, vamos ao que interessa:

OS PERSONAGENS

   Lacunian Elthal: Meio-elfo feiticeiro e servo de Lathander (Deus do Amanhecer). Foi criado com seu primo Joshua e sua tia Maria, a quem chama de mãe, nas redondezas de Queda da Adaga em Vale da Adaga. Sua aventura começa quando ele e Joshua estão voltando do templo aonde estudam para casa, e encontram sua mãe/tia desaparecida.

   Joshua: Humano paladino de Lathander. Foi criado por sua mãe Maria, juntamente com seu primo meio-elfo Lathander. Além de ser um campeão de Lathander, ainda é portador do Fogo Primordial. Sua aventura começa junto com Lacunian, pelos mesmos motivos.

 Callas e Onnalas: Elfos selvagens e druidas, são irmãos que sempre viveram juntos. Callas e Onnalas são sobreviventes de um massacre a sua antiga vila, que idolatrava a deusa élfica da natureza e os lobos. Sua aventura começa quando seus lobos são capturados e eles decidem seguir os caçadores.

Cliquem ai embaixo para ver o resto!

quinta-feira, 10 de março de 2011

Reporte de Campanha - 1º Encontro - Parte I

     Finalmente estamos inaugurando o ano no blog ein? Mas como muitos dizem, o ano começa só depois do carnaval mesmo...
     Vamos ao que realmente interessa? Ano novo, mestre novo e campanha nova! E junto com tudo isso vamos tentar fazer um reporte dessa nova campanha, tentarei reunir de uma forma sucinta o que se passou, espero que gostem, mas já aviso que é uma EXPERIÊNCIA, coisas estranhas podem aparecer ai no meio.
     Então cliquem ai para ver o que se passou.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Dragon Age, o sucessor de Baldurs Gate

Prá quem jogou, certamente vai concordar comigo: Baldur's Gate foi o melhor jogo estilo RPG já feito na história da humanidade. Parece exagero? E é um pouco de exagero... Risos. O que difere essa obra-prima dos demais jogos é o roleplaying mesmo. Séries consagradas, como Diablo por exemplo, são considerados jogos no estilo RPG, mas na verdade não passam de um "matar, pilhar, destruir", com um enredo pobre. A série do Baldur's Gate tem várias vantagens a esses jogos, como a possibilidade de fazer ou não missões, romance e discussões entre personagens do teu grupo, as ações interferirem diretamente no destino do teu personagem e na reputação do grupo perante diversos povos e, por fim, ser ambientada em Forgotten Realms, que para mim é o melhor e mais rico mundo de fantasia medieval já criado (dentre os que conheço, é claro).



Mas esse post não é sobre Baldur's Gate, e sim sobre o seu "sucessor", Dragon Age Origins. O jogo foi lançado em 2009 pela mesma equipe responsável pelo Baldur's Gate, da Bioware. Começei a jogá-lo faz alguns dias (afinal, RPGista e game maníaco tem vida própria) e confesso que até então ele tem atendido a todas minhas expectativas.

O site Avengers of Balduran tem uma apresentação do Dragon Age e uma entrevista com a galera da Bioware e Eletronic Arts. A propósito, este é um EXCELENTE site de conteúdo sobre games de RPG. Quando o pessoal do Balduran fizer um walkthrough (detonado) do Dragon Age, eu vou postar aqui prá vocês.

Para os fãs de jogar com a tradução para Português, aí vai uma boa e uma má notícia. A má é que a Game Vício ainda não terminou de traduzir tudo, tem uma equipe trabalhando nesse projeto. A boa é que já tem uma tradução para PT-BR feita no Google Tradutor - ficou uma bosta, mas dá prá entender.

Bem, eu vou seguir jogando e depois vou para as expansões, que se não me engano são três pro Dragon Age Origins. Em 2011 já tem o Dragon Age 2, dêem só uma olhada no vídeo/trailer.
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