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quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Estilo de Combate: Estilhaços e Sangue

     Dois posts? Em uma semana? Preeeeparem o Apocalipse ai galere, pois certamente ele está próximo. Hoje mostrarei para vocês o estilo de combate que montei, me baseando na wikipédia em fontes históricas (Veja AQUI), ele está formatado para o D&D 3.5 mas deve ser fácil de adaptar para outras versões e inclusive outros sistemas.
     As regras para uso de estilos de combate estão na Quintessência do Guerreiro.

Um membro da Infantaria de Estilhaços de Sangue e Morte demonstra seu poder.

 ESTILHAÇOS E SANGUE

                A flamberge já foi muito utilizada como arma de infantaria para vencer as primeiras linhas de defesa de inimigo. Esses bravos soldados de infantaria usavam suas grandes e largas lâminas para quebrar as lanças e piques dos adversários e depois matá-los, sendo extremamente eficazes em abrir brechas nas linhas inimigas.
                Hoje em dia poucos guerreiros carregam esta arma de difícil manuseio, que precisa de força e destreza acima da média para ser dominada. No entanto, os que o fazem tendem a ser homens mortais e obstinados, que praticam e treinam a sua arte incansavelmente.

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terça-feira, 11 de maio de 2010

A busca pela verdade (ou a condenação do mundo?)


Você conhece a série The Legend of The Seeker? Se não conhece, leia primeiro a Sinopse da Wikipédia (veja a seguir).


A busca de verdade desse herói, chamado de Seeker, é realmente um tema muito interessante. O produtor Sam Raimi (de Homem-Aranha) e a equipe de Xena e Hércules são alguns que "meteram a mão" nesse seriado. Eu olhei a primeira temporada (ainda não li os livros) e a série está chegando próximo do fim, atualmente no 18º episódio dos 22 que a segunda temporada promete. 

O que eu achei legal na história é o conflito interno do personagem principal. Ele é um hábil "paladino-matador-de-inimigos", e sua missão principal é derrotar o arqui-inimigo (e irmão) Darken Rahl. O Seeker carrega a Espada da Verdade, um dos artefatos mais poderosos do mundo, que é uma espécie de vingadora sagrada. Até aí tudo bem, nada de anormal. Na 2ª temporada, após derrotar o seu irmão, o Seeker abre uma fenda entre inferno e terra e passa a enfrentar nada mais nada menos que o próprio Diabo, chamado de Guardião. 

O grande conflito é: cada inimigo que o Seeker derrota é enviado para o inferno, fazendo com que ele fortaleça cada vez mais o exército inimigo. A tal fenda que ele criou ao matar seu irmão (agora o General das tropas do inferno) permite que o Guardião envie Banelings, seres que são ressuscitados para servir aos propósitos do Guardião. São almas que devem matar para manter-se "vivos" na terra. O Seeker fica dividido entre proteger seus amigos e as pessoas das Midlands, ou não fazer isso e evitar o fortalecimento do exército do Guardião.

Resumo do que quero dizer:
Fazer o bem ou fazer o mal é apenas uma questão de ponto de vista.
E o que vocês acham? É possível trazer conflitos como esse para a mesa de jogo?
Comentem!

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