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quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Estilo de Combate: Estilhaços e Sangue

     Dois posts? Em uma semana? Preeeeparem o Apocalipse ai galere, pois certamente ele está próximo. Hoje mostrarei para vocês o estilo de combate que montei, me baseando na wikipédia em fontes históricas (Veja AQUI), ele está formatado para o D&D 3.5 mas deve ser fácil de adaptar para outras versões e inclusive outros sistemas.
     As regras para uso de estilos de combate estão na Quintessência do Guerreiro.

Um membro da Infantaria de Estilhaços de Sangue e Morte demonstra seu poder.

 ESTILHAÇOS E SANGUE

                A flamberge já foi muito utilizada como arma de infantaria para vencer as primeiras linhas de defesa de inimigo. Esses bravos soldados de infantaria usavam suas grandes e largas lâminas para quebrar as lanças e piques dos adversários e depois matá-los, sendo extremamente eficazes em abrir brechas nas linhas inimigas.
                Hoje em dia poucos guerreiros carregam esta arma de difícil manuseio, que precisa de força e destreza acima da média para ser dominada. No entanto, os que o fazem tendem a ser homens mortais e obstinados, que praticam e treinam a sua arte incansavelmente.

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segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Limitando Pontos de Vida

           Nosso grupo é um dinossauro que ainda insiste em jogar D&D 3.5, por que? Ainda nos divertimos muito e temos muito material a usar, não vimos a necessidade de mudar. Mas claro que nosso saudoso 3.5 não é nada perfeito e com o passar do tempo achamos que devíamos desenvolver novas regras, a fim de sanar certas carências do sistema.
           Com o passar do tempo começamos a achar que um dos motivos das aventuras perderem um pouco do brilho em níveis altos de personagem era o fato da enorme quantidade de Pontos de Vida que nossos personagens tinham, o que nos fazia enfrentar simplesmente qualquer coisa sem pensar muito nas consequências.  Muitas vezes os guerreiros do grupo rivalizavam de perto seus pontos de vida com monstros de tamanhos e poderes gigantescos.
           Achamos uma simples solução para isso, ao chegar no nível 10, pararíamos de ganhar nossos Dados de Vida relativos a classe (No D&D cada classe um dado mais um modificador, o dado é determinado pela classe, quanto mais corporal a classe, maior o dado), ganhando apenas o Modificador de constituição. Dessa forma todos os jogadores passaram a ter uma noção maior de sua fragilidade, o que, em nosso grupo, enriqueceu muito as sessões. Afinal, agora era verdadeiramente arriscado olhar para aquele Dragão Vermelho Ancião e falar "vem pro papai" desafiá-lo.
          E ai, que acharam? Concordam? Discordam? Não deixem de comentar.

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Rpg Final Fantasy

          Passeando pela blogosfera eu vi algo no Paragons que me deixo boquiaberto e muio feliz.

          A brasileira, Fernanda Parker, vinha trabalhando a 2 anos na tradução de um projeto existente de FINAL FANTASY RPG, e finalmente está concluso. Eu ainda não tive chance de ler o sistema e a ambientação, mas só de saber que isso EXISTE, já torna minha vida mais feliz.

Então ai fica a dica fikdik do post completo Final Fantasy RPG - Sistema Traduzido.


Até a próxima.

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Simplicidade no RPG: quer fazer um voto de pobreza?

Hoje vamos falar de um combo ótimo gancho para interpretação. Esse talentinho do Book of Exalted Deeds já deu muito o que falar no nosso grupo. Lembro de uma campanha em que um jogador mala ficou tentando convencer outro de que DEVERIA fazer o tal Voto de Pobreza. Na ocasião, esse chato não pensou na vida de São Francisco de Assis (foto), mas sim nos benefícios de jogo. Tem outro jogador (maligno por essência) que aceitou interpretar um inédito personagem de tendência Leal e Bom na nossa 1ª campanha de Dragonlance, com a condição de ser um combista oportunista humilde e simples servo divino que fez voto sagrado e de pobreza.

Aí vai a descrição traduzida deste talento e de outros talentos relacionados. A fonte, como já falei, é o Book of Exalted Deeds, que apelidamos carinhosamente de "Livro dos Bonzinhos".


Voto de Pobreza (exaltado)
Pré-requisito: voto sagrado
Beneficio: você será presenteado pelos deuses gradativamente com sua evolução de acordo com a tabela abaixo. Todos os benefícios são cumulativos, exceto os talentos bônus, para personagens que o peguem em níveis acima do 1°.
Especial: você não deverá obter mais que o necessário para sobreviver. Você poderá usar qualquer arma ou armadura desde que ela não seja mágica nem obra-prima. Você sempre usará roupas simples sem propriedades mágicas. Você carregará comida para somente 1 dia. Você ainda poderá conjurar magias, mas não poderá ter qualquer tipo de objeto mágico ou poção, embora ainda possa beber ou receber benefícios de qualquer magia de algum aliado, desde que não peça. Conjuradores que usam componentes somáticos em suas magias poderão trocá-los ao custo de 1 XP para cada 5 PO. Caso quebre o voto você perderá qualquer benefício adquirido. Caso esteja sobre efeito algum tipo de magia deverá pagar uma penitência para obter os benefícios de volta.




terça-feira, 27 de abril de 2010

Regras Opcionais: Maestria em Arma

Desde a última campanha, nosso grupo está jogando com uma regra alternativa (que vem dando certo) chamada Maestria em Arma, apresentada em uma revista Dragon Slayer. Esse tópico é destinado a Mestres que querem apimentar seus jogos e a jogadores que tem uma relação emocional com sua arma.

Maestria em Arma é uma regra opcional criada para favorecer combatentes que se utilizam sempre da mesma arma, e se dedicam ao seu aprimoramento, tornando seu uso mais eficaz e preciso.

Maestria em Arma trata-se de uma pericia comprada para aprimorar uma arma, ou seja, para cada arma uma nova pericia deve ser desenvolvida e, para que ela funcione, o personagem deve também ser proficiente com a arma escolhida. Esta pericia é pertencente apenas a classe de Guerreiro, sendo considerada pericia de outra classe para os demais personagens.

Fizemos um material legal para os Mestres usarem a regra, é só clicar aqui para fazer download.

Em breve vamos contar sobre outra regra alternativa que usamos, os magníficos Pontos de Ação! Aguarde.

Sistemas de recompensa para interpretação

          Nossas últimas campanhas estavam recheadas de boas ideias, mas parece que nós jogadores, só conseguíamos partir para o bom e velho "Matar e pilhar", desdenhávamos de interações sociais e sempre resolvíamos da maneira mais combativa possível, com personagens montados para isso. Para mudar esse nosso jeito Conan simplista de ser, eu propus uma nova campanha aonde pretendo focar em outras resoluções, e principalmente beneficiar o personagem pela interpretação.
          Tendo isso em mente nosso amado grupo discutiu e saímos com algumas ideias que podem ajudar outros também (Ok, UMA ideia, a outra nós kibamos do livro do Dragonlance)








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